小组帖子:【三渲二】森林小场景

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发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……弹幕那个恶人……弹幕那个恶人吧!!!!……,且还能成长并产生combo,百玩不厌丰富的卡牌种类游戏中有近200种卡牌,且每种卡牌都有对应的恶人效果

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右的学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨的感觉 XD, 果然不会做美术资源的策划不是个制作人……目前的机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道的朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中的机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能的更新

卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

方程:3月28日

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匿名效果还算可以。我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了

卡片大战:永恒的命运(The Card Battle: Eternal Destiny)

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永恒的命运》是一款史诗般的卡牌游戏,其灵感来自于神话和传说,有 600 多张卡牌,并有令人愉悦的动画效果……你就是那个新的特工

版本:Early Access


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