点心世界(The Snack World: TreJarers)

indienova.com/game/the-snack-world-trejarers

而装备品 JYARA 需要预先设置,以方便在战斗中切换使用。……将获得的 JYARA 登录到游戏中,便能给玩家带来触发特别的事件、获得宝物的地图、给道具售价打折等多彩效果

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)

indienova.com/game/ratchet-clank-future-tools-of-destruction

PS3 平台 FPS 游戏《抵抗 灭绝人类》游戏引擎的基础上进一步改良完善而成的新引擎,其实际表现非常。……随着平台的提升,《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》的表现力也将更强,画面全面提升为高分辨率,人物与场景的构成与演出效果都大幅强化

幕后高手(VEILED EXPERTS)

indienova.com/steam/game/1934780

究竟哪一种战斗风格才是你的心头之爱?突击、支援、探查、狙击、近战,总有一款配得上你的射击风格

节奏摩托(BeatMotor)

indienova.com/game/beatmotor

进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度

卡牌侦探(Card Detective)

indienova.com/game/card-detective

在研究过程中,我们同时也在思考哪一种画风会更加贴合故事氛围

仙剑奇侠传 6(Chinese Paladin: Sword and Fairy 6)

indienova.com/game/chinese-paladin-sword-and-fairy-6

这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。……通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为玩家在外观搭配上提供了更多可能……可以任意选择点亮哪一种

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把 XDamping、YDamping 调为 0 即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……为了做到完全跟随的效果,只要把XDamping、YDamping调为0即可,这样相机就相当于不再有平滑跟随的效果了……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

indienova.com/u/pixierr/blogread/26971

前几天准备玩这款老游戏时,在它的gog版块上发现了一个帖子,提到IHNMAIMS原始midi音色库比较旧,效果并不理想……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……勾选Override global MIDI settings,在SoundFont处选择第1步中下载的音色库文件点击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)