斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs vs. Quadrobers)

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乡巴佬的巧思:只有我们强悍的家伙们才知道如何无中生有!将废料和垃圾变成武器!……引诱一个喝醉的斯库夫某人最近小便的地方,他感受到你背叛的全部重量!3.……快速点心:健康状况不佳,并被酗酒的家伙们殴打?不用担心!湿宠物食品随时可用,可快速补充你的健康!

CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

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参赛者们通过组队的形式快速地在规定时间内开发出游戏原型。……虽然没有任何玩家的个人信息会真的被我们收集,但是在后来的游戏测试中玩家总会拒绝继续进行游戏。”……当玩家最终体验过这些之后,会很快意识,这个游戏的实际体验更像是前些年那些残缺不全的街机游戏,而不是次世代游戏应该有的样子

芬里尔盛宴(Fenrir Banquet)

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操控胡萝卜,引导兔子芬里尔那里喂它吃!你能让芬里尔满意吗?欢迎来到芬里尔大人的晚宴!……引导兔子芬里尔大人面前。芬里尔大人吃掉兔子来提升分数!……一次喂给芬里尔大人很多兔子,是快速积满能量槽的诀窍!

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

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画到后面,我实在不知道如何提高。……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮相当平淡——主角去往伤心地,单纯回忆下往事,结束。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己代入剧中情景,不停去想象、去回味:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现

咖啡国际(Café International)

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后,你会发现并非每一位在 Café International 的客人都想坐在彼此旁边,你必须决定要如何让里面的每一个人感到愉快……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……◎ 快速简单的使用教学,人一开始就上手。◎ 需要线索时有求助功能。◎ 可选择单人、传统或限时游戏

浅谈如何在游戏中叙事

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引言如何在游戏中讲好一个故事?……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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当然,还有第三种选择,就是机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,游戏机制和叙事都成为动态

拳皇 15(The King of Fighters XV)

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1994 年问世以来,凭藉极具魅力的角色与独特新颖的游戏系统,全世界为之狂热的对战格斗游戏“THE……■ 剧情将迎来高潮故事模式,将接续前作展开“拳皇全新故事章节”。剧情将迎来高潮

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

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美国的游戏玩家是很难被取悦的一个群体,他们会非常直接的表达自己的喜好或者厌恶,今天捧你上天,明天就锤土里……从技巧和策略对游戏更新的想法,甚至对于玩家群体的归属感都会增加他们的游戏体验。……还有一种有趣的调查说,许多玩家极力的避免“真人社交场景”,因为当代年轻人中社恐的比重很高,自助服务资源可以他们快速排除故障

信长之野望:创造 威力加强版(Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence)

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从战国乱世拉开序幕高潮,全都用自己双手创造吧!

版本:Early Access


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