次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图方法总汇,几种方式:Adobe Photoshop……布料需要纹理清晰,编织清晰纹理,以确保即使把图对比度调爆依然清晰纹理样式,而不是一坨杂点。……已经被越来越多公司接受并加入到制作之中,结合目前主流引擎 UE4 也基于 PBR 成像技术,可以未来很长一段时间

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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比如一款主题是古籍科普游戏,它主题仅体现在问答环节里问题都跟古籍相关,或者街上走NPC说的气泡是古籍内容……,玩家可能并不喜欢玩,甚至玩家,“踢馆”本身是对中医刻板印象,成了我们游戏一个负面标志,而我们当初为了做这三个小游戏……医馆里医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证方剂,如果没有,再看仓库和商店里哪些是对症

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神。……比如象素里抖动、色彩偏移。……仿佛开发者面对黎明时情绪,莫名让我舒服。于是打算勾一下色彩,看看效果

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……一、泛光效果的原理:简单地就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色

大小串串烧

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这是一款以集换式卡牌策略战斗玩法为核心创新卡牌游戏,超过80只猫宠等你收集哦。……您好,感谢您查看独一无二《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……人物现在完成了一半(?)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"……我们在上一章过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

MeowSnow:什么是独立精神呢?

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有人说有独立精神商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适结论。……有人游戏不就是游戏么,独立这样限定真的是必要么。……但是毕竟要和商业作品分类开,这个分类总是必要

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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总免不了特殊癖好玩家直接对着天空射烟花。.....……,9发照明弹最终效果和FPS,15+发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂地形或建筑内还是绝对穿帮可能

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地,最先探索出VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……花了九九八十一天,我们把VR放进了机甲,加了各种技能,做到了VR比PC稍强的效果。……这才有了炫酷威武机甲,以及现在这个一点丰富,一点乐趣,一点刺激,一点策略,一点爽快VR+

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