De Fobos y Deimos

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De Fobos y Deimos es el primer RPG español que trabaja……la lgtb+fobia y la diversifobia.……enemigos de la sociedad: la ignorancia y el miedo.

在手机游戏中实现下雨系统

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水平方向上可以调整 tile 个数,垂直方向我可以根据控制雨下落的生命周期来控制。……远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的 shader 中,也可以直接修改 shader 里面的高光

Jaro TCG

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Enfréntate a tus amigos invitándolos con un código y……jugador deberá arrastrar las cartas, eliminarlas y……a amigos o unirte al Discord para encontrar gente y

会员:y y y kkk

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微信:y y y kkk

小组帖子:之前做的一个像素动画,还没弄完 没人看不知道还要不要继续做

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视频链接:http://https://www.bilibili.com/video/BV1AC4y1h7mc……或者一起做游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到0,绝对不能出现血量变成负数的情况。……只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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= Approach(当前y坐标 , 目标y坐标 , 移动速度)//当前y坐标以移动速度为单位不停移动至目标……,并且不能超出那个值的范围时可以使用该方法,比如血量降低到0,绝对不能出现血量变成负数的情况。……只有经过了这样的声明,最后我们在其他代码中调用该方法时才能获得GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:纯新人,想做一款关于蜜蜂养殖的模拟手游,需要很多方面的支持

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已经完成了整体的创意草稿,这款游戏有着颠覆传统的游戏思维模式,更注重沉浸式的游戏体验, 如果有大佬感兴趣,可以加……QQ2399293498我们先祖最早关于甜的记忆从这里开始 哪个敢比许巍帅: 想法感觉不错 祝你成功……凰岭农业: @哪个敢比许巍帅#1 谢谢目前还只是创意在寻找合作伙伴的过程中

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100821

_Gary-游戏音乐音效配音: 请问需要游戏音乐音效配音的制作嘛 哪个敢比许巍帅: @奇艺音乐_Gary……#2 我可以,你的联系方式是多少?……/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/香肠派对/七龙珠/妖精的尾巴/全员恶玉/等项目)希望有机会可以合作

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标(即修改x和y值……,其中我遇到的问题和解决办法如下1.物理引擎启动状态下无法使用修改object的x和y来进行物体移动解决办法……:使用phy_position_x和phy_position_y来替代x和y,效果一致2.object

版本:Early Access


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