我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……扭动前行不知道是不是学习了“疲惫人体高效能驾驭”的缘故,罗佳佳和艺锋这两位主角行进的方式堪称神奇。……祝所有人有个好梦,明天真的一定会更好

小组帖子:诺娃不火

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是不是和同学打赌连校服都输了 xiaoye: @erufu#1 没打赌

节奏拳击(Soundboxing)

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是不是很有竞争性?搜索你最喜欢的音乐视频,并用拳头挑战,打出节奏。……是不是很有创意?你可以录制下别人挑战的画面。  当你出拳时,请记住:如果想跳舞,那就跳吧!

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355

不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)上,这样是不是太乱了……,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

161:连招,以及动作游戏的瞄准

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ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……想问问大家对这个风格是不是不大能接受,求反馈

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己做又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!……但游戏里终归要比现实痛快很多,而且掌握技能后,在战斗里打意兽是真的爽啊!!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时做的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过,我仍在《坏小孩》的游戏里保留了当时做的一段恐怖场景,希望有人会被吓到,不然我真的很丢脸。……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

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