从《Florence》看交互的未来

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《Florence》以及任天堂的交互设计的目的在于使游戏内部的信息溢出到我们的现实世界,而我们的身体反而成为了它们渗入现实的媒介……,使受众可以更加“安心地”战斗。……也就是说,《Florence》的交互使抽象的符号重新身体化,或者更严谨地说,通过诉诸玩家的身体性,它将游戏外的经验和游戏内的体系的分离和偏向重新融合在了一起

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

诺娃速递:Ecosystem 打造自己的生态系统

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游戏中的生物的身体、行为、以及思考模式都是基于算法模拟出来的。……每个生物的运动都遵循物理模拟的原则,在关节处会施加力,而用自然的方式推着水使自己前行。……从试玩版的呈现来看,整体框架是有的,但是距离想象中的“生态系统”还有一些差距,生物笨拙的表现也有些让怀疑最后的完成版能否达到理想的状态

裂脑(Split Brain)

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进入《裂脑》的世界,与朋友共用一个身体。你们一负责行动,一负责观察,不过两需要一同决策!……你出现在一间牢房,头痛欲裂,而且……身体里不止有你?……非对称性操作两位玩家共同控制一个角色,一负责行动,一负责引导

军事基地(A Army Base)

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本游戏简介 本游戏是一款 2D 第三称横版射击游戏。……流血、受伤治疗会显示在角色身上,随着角色的伤情,角色相应的虚弱,直至爬行或昏迷。……操控小队队员在基地中生产战斗需要的物质,尽最大可能武装自己,扩大队伍,准备好枪械、冷兵器、手雷、防具、包具、准备好载具、养好身体

黑色循环(Black Cycle)

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通过一个简单、夸张但又在某种程度上让联想到日常生活的另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会的影响

拼图时刻(Puzzle Moments)

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每个关卡都充满挑战,但又不至于让感到焦虑,因为游戏没有时间限制,你可以悠闲地享受拼图的乐趣

永夜:雪落(Skabma - Snowfall)

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找到四个使魔,重建与大自然的连接,并找到疾病的源头。你是时候成为新时代的萨满(Noaidis)了!……使魔 找到四个使魔:猫头鹰“Skuolfi”,熊“Guovža”,鳟鱼“Čámsa”和狐狸“Rieban……鼓声与冒险 用你的萨满鼓和使魔的力量来揭露北极自然中看不见的元素

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

能改变重力的邓(Gravity Den)

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邓是一个独眼外星,他在一次可怕的飞船撞击后落入凡间 邓是一个独眼外星,他在一次可怕的飞船撞击后落入凡间……幸运的丹也能够改变身体重力,帮助他到达那艘丢失的飞船

版本:Early Access


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