火影忍者:忍者的崛起(Naruto: Rise of a Ninja)

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UbiSoft 制作的一款对应 XBOX360 平台《火影忍者》游戏,游戏将由 UbiSoft 蒙特利尔工作室开发制作……本作采用类似 RPG 方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作所使用并获得成功经典系统

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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解决问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经有不少进步。……可以看以下视频效果演示:原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.16 波数显示

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Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小玩家,独立游戏开发者……阿严 YouTube 频道阿严 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你赞助】……Patreon爱发电本期视频我们将制作敌人波数显示 UI,我会展示两种不同实现动态 UI 的方法,一种是完全通过

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整音效也是要费一番功夫……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

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boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整音效也是要费一番功夫……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力时候就已经开始了,但是他流程却不是固定值,举个简单的例子……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评

Baby Bee

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带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……蜂宝宝为你带来了一种全新游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂谜题。……它规则简单得连一个孩子都能理解,但它答案却会让科学家都费一番力气,让人无法自拔

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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游戏系统完善这是一个比较大核心问题,我在游戏中设计了几种蕴含神兽力量鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同机关……美术素材制作同样,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,……逻辑优化目前测试如果遇到比较影响性能或者不方便后期维护问题,我都会随手解决,这次是对早期开发一些功能进行了整理

ALT F4(ALTF4)

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一切都是为了妨碍而存在! 游戏方法简单!!在疯狂乐园化为生疏骑士并克服陷阱吧!!……但前往此处的方法并不容易。各位可以克服各式各样陷阱和恼人地形吗? 来测试自己操作水准吧!……第一次接触时看起来很简单,但这趟修行真的会如此顺利吗!

成就机器(Achievement Machine)

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独特点击器Achievement Machine将成就获取和趣味游戏结合起来,有几种模式——在场地上找到一个特殊图标来启动它们……五千个成就一个简单有趣方式来扩展新成果收集。装饰你Steam资料与好看图标!……一项秘密成就你认为事情会这么简单吗?为了获得一个秘密成就,你必须尽你最大努力

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《班卓熊大冒险》动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中动态音乐如何制作出来。……黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》例子分析

版本:Early Access


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