小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

+/Python等语言,熟悉Unity/Godot引擎,具备手绘美术资源整合能力(如逐帧动画、UI动

恶魔之手(Exodemon)

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• 通过动态粒子和高品质的光享受低分辨率/低多边形的体验

网络奇兵:重制版(System Shock)

indienova.com/game/system-shock--1

《System Shock》是 1994 年开创性同名游戏的的重制版,现在拥有高清视、全新操作方式与界面

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……5.动-控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

一方面增强2D场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……5.动-控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一方面增强2D 场景的体积感,另一方面就是因为表现的是海面,所以可以在游戏的运动上,增加一些类似海浪沉浮的动。……动 - 控制节奏动是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环。……释放技能时的是不是需要前摇,动持续时间,打击感的表现,这些需要了解一些动画运动规律的知识,另外音效也要配得得体

亚恒:来参加这个谁都能参加的游戏设计活动吧!Akaba GameJam绝赞报名中!

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150

Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品

100 扇门逃脱工作游戏(100 Doors: Escape from Work)

indienova.com/steam/game/1684530

你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味

100 扇门:逃离工作(100 Doors: Escape from Work)

indienova.com/game/100-doors-escape-from-work

你被困在办公室里了,不能逃脱,但再美的办公室,看久了也会索然无味

霓虹浓汤面(Neon Noodles: Cyberpunk Kitchen Automation)

indienova.com/game/neon-noodles-cyberpunk-kitchen-automation

“霓虹浓汤面”这一革命性发明令贵族阶级尽享舌尖的愉悦,其他阶级却只能依靠无味的膏状食物果腹

版本:Early Access


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