indienova.com/steam/game/1668780
让自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……我们三人所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……我知道:你爱布伦希尔德,害怕失去她,但失去忠实的朋友更可怕。 我再说一遍,我不相信月成的不诚实
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
只要有选项,玩家就会判断选择后的结果,而这种判断,就会打断沉浸时的情感。……就拿仇人的这个例子,我们为什么不能把选项包裹一下,设计一场追逐战,玩家随时可以终结他的生命,为什么不能是仇人跪在地上求你的原谅……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100
indienova.com/u/gadqq/blogread/29511
延展到与什么人、事物交互、做事的先后顺序、道路的选择等。……玩家的一些选择会提升或降低与其他角色的亲密度,如此一来,玩家就会知道,这些角色喜欢什么行为,不喜欢什么行为……举个例子,如果让一个原生家庭幸福美满,一路经历顺利的人做出反社会型人格的选择,一定会让人觉得不合理
indienova.com/game/the-strange-story-of-brian-fisher-chapter-2
Brian 被一个身份不明的人囚禁在树林中的旧小屋里,后来他成功脱逃了,但失去了意识。……- 关于必须找到的每个物品,当主角够接近时,就会出现一个指标。也可以在「选项」中停用此功能。……- 可随时从第三人称视角顺利转换到第一人称视角
indienova.com/game/mouse-trap-hotel
这些关卡在本质上是横向滚动的,但也涉及一些垂直运动。……关于游戏性,没有什么特别之处:玩家在平台上跳跃,躲避陷阱和敌人,以避免失去生命能量。……被击中的次数太多,就会失去一条生命
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……,TapTap上开始有一点点小水花,从这个游戏开始,我1个人孤军奋战了分工:我包全部
indienova.com/game/limbo/
正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?……一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。……可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来
indienova.com/u/greenlandra
“让他对这种东西感兴趣,是困难了点儿。”……安格拉·曼纽打开一包薯片吃了起来,“懂与不懂,根本不是什么要紧的问题。……一旦对那种严肃话题失去兴趣,你就会觉得它干巴巴一点意思也没有。你能想象把唐僧印上小裙子吗?”
indienova.com/u/waynelin/blogread/24397
如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代,它就相当于白活了;这点让游戏目标很明确
indienova.com/steam/game/2232600
直到你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6人合作模式。……有一天,当你回家的路上,你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上……至少你认为它们都是同一个站台…………多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!
版本:Early Access
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