indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力
indienova.com/game/uncover-the-smoking-gun
众多信息汇聚在一起指向的唯一真相会是什么呢? 机器人,你杀了斯坦利吗? 我没有。 神秘的谋杀案现场。……与嫌疑人交谈,收集证据,揭开案件的真相。 审问嫌疑人询问机器人嫌疑人有关案件的信息。……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/game/whos-at-the-door
打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的
indienova.com/game/second-person-secret-laboratory
有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……从第二个人那里获得新的游戏体验。 您必须代表秘密综合设施的员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
indienova.com/steam/game/2381590
危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏
indienova.com/steam/game/2574260
什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!
版本:Early Access
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