一起来玩吧!Oink Games - Make the Difference(Let's Play! Oink Games - Make the Difference)

indienova.com/steam/game/2373820

Oink Games” 中玩 “Make the Difference”和朋友们一起玩的时候,只要有1个拥有本游戏……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也令人失去兴趣

埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-(Enatus Radi)

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同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女,为了找寻真相,两踏上了游历世界的旅途――。……期间不断结识了性格各异的同伴,也这段旅途充满了欢声笑语,以及乐此不疲的各色片段。……同样失去记忆的,还有一位名为艾娜的少女,为了找寻真相,两踏上了游历世界的旅途――

谁必须死(Who Must Die)

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你也可以保安为你做些脏活。你必须选择杀死一个病人,否则病情不断扩大。你别无选择。……目标是让玩家意识到他的选择对生活会造成什么后果。不断寻找、做出自己的选择,并体验最终的结果

谁在门外?(Who's at the Door?)

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失去了记忆,并患有精神病,被困在一间小屋子里。……打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……我身体发热,感觉浑身没力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也进化……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

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动作与意识的配合清晰的目标直接的立即的反馈专心于手上的任务控制的感觉自我意识的消失改变了的时间意识  ……角色扮演:在多人游戏中扮演一个虚拟的自己会让其他玩家驻足观望,他们会对你在游戏中的身份有所期许。……动作和情绪  高能量和低能量的姿势影响一个的自我状态,同时也影响身体内的化学反应和冒险行为。  

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……如果游戏也像现实一样,那么玩家迟早也会失去动力

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……太强的外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣的事失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……如果游戏也像现实一样,那么玩家迟早也会失去动力

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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灵活使用基地的防御机制和自身身体的运动来应对每个关卡的战斗时间都控制在10分钟左右,即使是初次体验也能轻松应对有3个关卡,后续关卡以免费更新的形式发布……我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,……什么都没留下…… ” -- 艾利克斯中士 - 联邦军事法庭"视频日志第2321-9-11号

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