汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/steam/game/1246250

狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里?死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的

睡眠即死亡(Sleep Is Death)

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“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……- 自由探索:玩家既可以按照操控者设定的剧情前进,也可以打破剧本限制,推动故事向意想不到的方向发展。……- 支持 PC 与 Mac,更多玩家能体验即兴创作的乐趣

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……伪.吃瓜群众(dalao在现场吃瓜)一我饮酒醉(在gamjam中途喝酒)天堂(队伍中没有策划)(转发自

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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这种视角很容易让人感觉幽禁闭塞。……像我这种玩家,对新鲜事物没什么兴趣,对游戏系统的深度最感兴趣,我可以把游戏目标从发现朝圣者很平滑地过渡到掌握游戏挑战……我用了将近50个小时的时间通关了两次, 此刻再次离开,注视着那让人浮想联翩的白色深渊,预示着梦境和未知

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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我比较在意有timeline甘特图或者日历可以总览一下task进行调整,开发到后面琐碎的内容多了没有这个感觉会要命……最后选用了Notion,一个够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

对不起,我还是想谈谈“核心体验”

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用心理学的原理,大概可以勉强做出如下解释:发生了的事实,经由大脑进行的解释,在的心中造成了一定感受。……自由很显然,游戏体验可以是自由或线性的。但我越来越觉得,没有一种体验应该是全然优于另一种体验的。……也就是说,一段体验可能是深度,自由,但没有意义的,如是等等。体验还可能有许多其他的维度

极品飞车:最高通缉(Need for Speed™ Most Wanted)

indienova.com/steam/game/1262560

EA Access关于游戏在《Need for Speed™ Most Wanted》的开放世界里,你可以按自己的方式自由驾驶……让我们看看你能做些什么。……你的赛车来影响赛道的出现几率。争夺起跑线上的一席之地

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测的同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要的骰子!”

版本:Early Access


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