HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材,不过他只介绍了三个角色,有好多角色还可以介绍……然而Chad似乎对任何一位妹都无动于衷(这个游戏为何这么多禁欲系人物?)……这和Gina和Sophie有什么关系

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9596

什么呢,听我细细到来。……正文 看了几张宣传图,现在会有什么感受?……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

疯狂派对杀人事件

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当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉……当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉……除了更加丰富的道具(可以用来借助杀掉来宾),暗道(可以让你快速脱离现场)等等,还有其它杀手:比如大型动物的出现

非一般职场(非一般职场)

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开发:机工作室。发行:Logoi Games。发行日期:2020-10-26。……升职加薪,当上总经理、出任CEO、迎娶白富美,走上人生巅峰,想想还有点小激动!……- 多线路剧情 你可以选择你自己的命运,你也可以决定他人的命运,让Ta留下还是离开,团队的成功与否,都在于你的选择

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

开发《古堡踪》过程中,我曾经觉得自己应该镜头运动调的更快一些。……外山圭一郎:你瞧,《古堡踪》也有一条断裂的桥梁。……在这场戏中,阿格罗和汪达之间并没有什么沟通,但玩家已经和她一路冒险至此,我认为玩家仅凭想象就可以填补空白

版本:Early Access


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