indienova.com/groups/post/101118
在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,就对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲
indienova.com/steam/game/708160
幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查……,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中。……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查
indienova.com/groups/post/1539
(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止。……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
当你知道这是“外星人 × 反乌托邦 × 日常”系,你就已经差不多知道了全部。……——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类人”呢?……为什么只是因为911事件时我在念小学你在念幼儿园,你我就成了“不同的人”呢?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……为什么需要这么多时间呢?
indienova.com/u/lo5t/blogread/21113
整个流程只有动画和音效分别一次的惊吓,但一路下来配合游戏的剧情感觉非常渗人。……可能男主真的做错了什么;可能女主后来陷入了精神病的折磨,然而根本原因到底是什么我们也无从得知。……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日
indienova.com/u/bramasole/blogread/30200
在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙的手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG……首先,这次我们并没有在游戏做完了之后再起名,而是写好了剧本大纲后就开始讨论游戏名应该是什么。……在经历了一大堆二次元neta之后(比如什么“soul art online”,什么“It needs
indienova.com/steam/game/2796010
在这款支持1-4人联机合作游戏中,你将成为一家小动物餐吧的老板,不仅要满足顾客的饮品需求,还要应对各种动物顾客的突发状况……作为餐吧老板,你们需要分工合作,一人接引顾客,一人调配饮品,另一人则负责安抚顾客的情绪……或是全员手忙脚乱……例如,暴躁的老虎一生气就会掀翻桌子、憨厚的野牛讨厌上餐太慢、调皮的臭鼬可能会突然“释放气体”让周围的人晕倒
版本:Early Access
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