小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

微信:xixillcc更新:目前我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,自己一个人去拉投资。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

他们做了多少准备(一句话带过:我学了几年程序)所以,先确定一点:你是不是很牛逼如果你没有采访中制作人那么牛逼的话……既然是你发起了这个项目,请你咽下这份苦酒。……独游的工资本身相对更低,工作强度也更大,负责范围也更多,这本身就很筛选人了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题……2.帮别人转推:只要点击一下Retweet就行?……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

逃离吸血鬼城堡 露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

indienova.com/steam/game/3169250

仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。您能活着回来吗?

三相奇谈(Threefold Recital)

indienova.com/game/threefold-recital

许多年前,一狼、一狐、一蛇,因高人讲道,灵根暗蕴,心性自成,化作一和尚、一道士、一画师。……- 蛇画师皮月羞,通画技,能在画中穿梭,还能画皮成别人的模样

镜世界(镜世界)

indienova.com/steam/game/1849840

游戏玩法—————————— 1.通过弹幕战斗中与敌人交涉来胜利 2.迷宫 3.发现至少0个彩蛋 4.可爱的……NPC讲笑话 5.可爱的游戏制作者讲笑话(?……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) ——————————制作者的话—————————— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

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