东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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下面开始尝试做动图,毕竟游戏需要最多就是这些东西。……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛变化……简单网页画板,由 David Li 开发 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……,你可以看得到笔刷上刷毛变化,还可以调整刷毛软硬程度,笔触流畅程度等,比 Photoshop 上一些笔刷效果好很多

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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更辅以优秀3D卡通视觉效果,成功实现了冒险游戏这一品类复兴。……,而要实现这个效果,就不能受太多主题束缚,陷入若干叙事套路内,让玩家感觉无聊。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting

荒谬钓鱼(Critical Fishing)

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那么此次下潜收集所有东西都将丢失每次下潜时在水下世界发现的东西都是随机2.……猎杀 将你捕获鱼射飞到空中,把它们变成更小块、更怪异鱼,以获取资源和金币9 把可升级武器,每种武器都有独特的效果装备各种改装……,打造独属于你游玩风格组合使用各种效果,触发连锁反应和疯狂连击使用经验值提升等级并完善你“捕鱼”技能

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到像素图,反正早就解禁了就随便发一些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩了由于是半路出家半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图蛋疼啊

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择路,起码在那个方向前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择路,起码在那个方向前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板Bad End也不是什么耐看、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

在开发时和另一个主创因为工作量原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想有出入……对于半年前demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西

版本:Early Access


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