indienova.com/u/hakace/blogread/28130
下面开始尝试做动图,毕竟游戏需要最多的就是这些东西。……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/steam/game/2827930
那么此次下潜收集的所有东西都将丢失每次下潜时在水下世界发现的东西都是随机的2.……猎杀 将你捕获的鱼射飞到空中,把它们变成更小块的、更怪异的鱼,以获取资源和金币9 把可升级武器,每种武器都有独特的效果装备各种改装……,打造独属于你的游玩风格组合使用各种效果,触发连锁反应和疯狂连击使用经验值提升等级并完善你的“捕鱼”技能
indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519
都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些。……下面这几个OW就是自己随便做着玩玩的了由于是半路出家的半吊子 所以还有很多不足 请轻拍另外这个日志系统为啥一行只能显示一张图好蛋疼啊
indienova.com/groups/post/99613
“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草
indienova.com/u/asukalin/blogread/27555
“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入……对于半年前的demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西
版本:Early Access
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