阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

——怎么和别人讲清楚你的游戏概念。因为原文对此描述在我看来太过简略,我在下文之中加了不少废话。……Hrehovcsik 是怎么说的吧。……美术方向:展示概念设计或参考图等你打算怎么做?

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能。……注意 : 您可以在这里找到所有Spine功能的完整文档: Spine文档注意 : GameMaker……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

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但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能……注意:您可以在这里找到所有 Spine 功能的完整文档: Spine 文档注意:GameMaker Studio……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

GoodColor

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Good Color帮助您选择好的颜色。它可以通过多种方式帮助您实现这一目标。……您还可以使用您喜欢的任何外语查看文档。此外语功能不使用您在计算机上设置的区域设置。……这使您可以将计算机的语言环境设置为您通常喜欢的任何语言,并使用其他语言的Good Color,而不会干扰您的基本语言环境设置

MonkeyBean:Construct2使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193

无奈引入插件的行为只能说扩展性强吧。……11.将要声音的格式转为wav,引入的过程,引擎会自动转为ogg和m4a两种格式。……13.C2打包成多种类型,如H5,Android,Nw.js等

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

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