咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章5使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode5 + Infinity Cookie)

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【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5的锁定中的报酬道具。……满足获取条件时获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章5的锁定中的报酬道具

咕喵怪物 - 战斗通行证:篇章6使用(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Episode6 + Infinity Cookie)

indienova.com/steam/game/2086622

【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6的锁定中的报酬道具。……满足获取条件时获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……【咕喵怪物】专用的战斗通行。 购入该商品能解锁篇章6的锁定中的报酬道具

小组帖子:LD#48 Self Injury

indienova.com/groups/post/100244

events/ludum-dare/48/self-injury通过自残来击退怪物的少女,会越陷越深?……之前去调查了些相关的知识,但了解的依旧很少。不知道能不能把这个比较严肃的主题表达出来

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

……浪费了时间准备结果没过,唉。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

这样有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……(PS:这是废话!)……你会感受到太空镖客的画面信息量虽大,但其中大部分都是没有用的信息,会给玩家视觉和脑部造成了额外的负担,表现出来结果就是

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样与时间有关的技能就方便了

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜?……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

把自己做出来的东西炫给别人,那该多好玩啊!”。……什么,当初不就是为了联网才开始?……于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS上的游戏——“燃烧战车”

小组帖子:如何储存实时数据?

indienova.com/groups/post/1408

发起:jzre419 当我想让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何呢?……只有最后一秒的实时数据“”不止用一个片段“请教下?……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏按时做完?抱着必须做完的信念开启了这个倒数

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