roysd:刻印战记下半部分开发日志

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先前架的是EA版本什么EAEA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段……released是发布正式版,需要不断的更新下半部分正式开始开发,首先还是地图设计 下半部分主要集中关卡设计方面……,什么样的关卡更具有策略性,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家玩关卡中猝不及防

战斗智慧(fight wisdom)

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游戏场景地球上有一个混乱的城市地铁。由于恶魔的存在,它已经成为地球最可怕的地方。……123456)必须杀死拳跳“格斗智慧”是一款华丽的动作格斗游戏,包括抓一个人并将其扔给许多人独特而出色的战斗:各种情况下击败对手……,战斗中体验激情,充分发挥他们的潜力,用各种组合的键发出不同的技能

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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也不排除火星啊),也特地剔除了一些之前已经听别人说过的,比如《黑水绮谭》《olija》《JK 银河城》(人明明《……游戏仙境的,存在吗?……之前有人尝试让我明白什么“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得一愣一愣

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

也不排除火星啊),也特地剔除了一些之前已经听别人说过的,比如《黑水绮谭》《olija》《JK银河城》(人明明《……游戏仙境的,存在吗?……之前有人尝试让我明白什么“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得一愣一愣

何晓雨:(4)移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210

移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是类型的应该很明显了吧?

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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所以我们看到的一个事实是非常有限的 Web 游戏内容(尤其类型)基于这些引擎而开发。……那 WEB-IR 到底能做呢?……因为没有阻塞同步支持,像 U3D,UE4这样的引擎就无法做到很好地支持大资源 Web 的操作,而

Oncle:CH Parallax 快报番外

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大叔那点事儿 已经来了蒙特利尔一周了,总得提笔写点,留个念想。此次也是我个人旅行第一次来到加拿大。……由于时间紧张,接车司机催促,我也没来的及拍照片。……吃饱喝足了,又逢周末,我们还是要逛逛的,一出门就看见了这个:对,这行为游行,看来资本主义国家也不太平

indie 新闻官:WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)将于6月6日发行

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首发 Steam 中文版+原声碟 DLC,小伙伴们还可以官方淘宝店买 Key 送人哦!……话是这么说,其实游戏还没有做完,官博君表示发出这条微博时手都是抖的,大家看到这条微博时,我们已经开始了无尽又漫长的加班地狱

洞穴淘宝者(Cave Digger VR)

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洞穴淘宝者是一款采矿冒险的游戏,故事发生在另一个西方宇宙的小镇上,充满了神秘感和黑色幽默以及各种实验工具等待着勇敢的矿工们……酒馆的外面,一个废墟中的小镇正在等待着救世主!

版本:Early Access


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