疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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背包格子数量一定有最大值,每个格子能放多少物品也一定有最大值。……除了最大值,还会有最小值,所有数据都不可能是无限的。……能穿多少装备,能有多少技能,都是需要限制的,没有限制就是在给自己挖坑

创世 E(NaissanceE)

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《创世 E》由直线路径构成,但会有更多供玩家自由探索的开放区域,其中有一些有趣的谜题等待着玩家。……开始一步一步深入,玩家将会遇到许多物体或机械系统,无论一个物体是生命形态还是纯机械,它们都会对玩家的出现做出反应

双倍时间(Double Time)

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游戏非常有活力; 它训练您的反应,并包含训练眼部肌肉的有用练习。你知道它吗?到处都是肌肉。……你会有敌人,他们会试图通过向你射击来破坏你。你需要抵抗他们,记住时间!

小组帖子:感冒好难受……为什么没有一款攻克感冒的游戏?

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让我们弄个热水游戏吧!每天打卡N杯热水后才能解锁成就!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说:“—……———————不得咧!”

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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我们这位翻译还能在事情快要大功告成时捅一篓子,例如当火星大使捡到一瓶浓硫酸以为是饮料打算喝下去时,我们的这位翻译见状会立马用塑料火星话说:“—……———————不得咧!”

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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比如即将停止的“差价补贴(Fair Price Program)”项目,比如简体中文服务的暂停,而这一切都多少与财力不足有关……也是在这个时候,我们似乎又想起了这个不时去领取免费游戏的平台。……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam上30

终结国度(End State)

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亮点 - 反应系统有机会对走入视野的敌人进行自动反应,进行交火。……多种复杂地形,便于躲藏、攀爬以及其它体验;- 可破坏的环境;- 弹道设计,针对不同材质的障碍,子弹会有不同反应

在我们周围(Around Us)

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在玩的时候,你永远不会有沉闷的时刻,无论你扮演什么角色,它都是愉快的!你可以和你的朋友一起玩!……你可以选择你想要多少猎人,以及隐藏者需要完成多少任务

停不下的娃娃机

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很难不去注意到几乎随处可见的街机厅,以前也知道街机文化在日本仍然是游戏文化的重要组成,不过亲眼见到之后,真正领略到这一点……虽说自己倒是因为没多少预算(穷)的缘故没能好好实际上手,基本都是以旁观者的角度在观察,同行的朋友倒是在中野百老汇一层的……娃娃机的交互是一种非常直接的即时反馈,虽说操作上还有区分,但基本上是促使玩家在极短的反应时间做出精准的反应

版本:Early Access


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