mnikn:剧情管理的探索之路

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所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中取个折中……excel:没错!……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么呢?

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

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如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实屡见不鲜,尽管“怪物横行……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在……,抑或是孩子们玩耍或者照料他们的父亲在地牢捡回来的流浪狗

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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上图即是正态分布(高斯分布)公式,简单地说:μ为中位数,在我们的计算也就是散射颜色变化的峰值,我们知道它由光线传播的距离和物体表面的曲度相关……,目前可以0;σ^2为方差,它决定了钟形曲线的陡峭程度,这个数值已经为我们提供了。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小镇风光(Townscaper)

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我们可以调色板拾颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

全民王者(全民王者)

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黄巾之乱至三足鼎立,玩家所饰演的三国武将披荆斩棘,以无人能挡之势大破四方。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式,玩家也可以自由选择战场进行决斗

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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2、数组的可视化界面,可以直接导入excel表格。……3、镜头跟随能力优化,可以在场景编辑镜头的移动范围。4、hub页教程列表功能优化

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