寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……经验不仅可以通过击败敌人获得,还可以通过寻找宝藏获得

时空穿越者:贞德传(Tactics & Strategy Master: Joan of Arc)

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穿越系列第二贞德传来了!……您是厨神? 游戏中除了正常的打怪以外,还可以发展农场和猎场,在这里获得食材,进行料理的开发。……一旦开发成功,菜谱将会被记录,您可以下次直接用材料做这道菜

军阀(Warlords: Age of Shadow Magic Tactical Action RPG)

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世界可以保存多长时间?现在是时候征服它们并使它们井然有序了!……成为战术回合战斗中的最佳指挥官!……准备好迎接新的挑战,其他玩家-您夺冠的直接对手将挑战您的规则

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界的通道巴别塔。……组合道具– 150多种主动道具、被动道具、面具、使魔,玩家可以尽情收集并感受道具多样带来的乐趣。……当然了,除非你能够通关,那么你能

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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扣人心弦的回合战斗:当你在世界的阴影中探索时,每一步都至关重要。……想要创造出可以使用强大法术并且善于武器战斗的角色?没问题!……你可以直接通过编辑器探索整个《暗影狂奔归来》的战役,看看它究竟是如何制作的,并可以借鉴到你自己的作品当中

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @眼睛青蛙#7 非常感谢 直接加我QQ吧 郭佳谊: @wuli噶啦#8 加我QQ 咱们聊聊……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 有兴趣合作……两年前我做过一个3D的DEMO内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善的 可惜没法商用UI全是

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他与 UV 数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

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