Global Game Jam 2018 记录(上)

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于是赶紧在公会(社团)群发了条公告,经过几个老玩家的劝说、诱惑、威胁(不来 Jam 就帮你实现女装愿望哦……eventbrite都提交申请,而我当时在 eventbrite 是@Xavierseal 吴节操‍ 帮忙注册的……,终于有群可以水了……微组队邮件 倒计时2天 0124出差中···倒计时1天 0125准备好了背包和补给

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作

Signs of the Sojourner: Prologue

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在这个关于建立人际关系和沟通的叙事纸牌游戏中,在这个和我们的世界一样多姿多彩的世界和自己对话,通过您选的牌组学习并成长……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……主要内容通过纸牌游戏对话建立新的友谊,对抗和联系

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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◆一般会员:新注册的贵宾,VIP等级为一般会员。◆普级会员:玩家完成首储后,立即升级为普级会员。……依照所属的俱乐部人数、上线时间、参与度、以及公会比赛时的表现,将作为评鉴的依归喔!……想知道究竟评鉴系统葫芦卖什么药吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

球球大乱斗(Ball.io)

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只要你足够耐心,足够努力,玩的时间够长,你将变成一个庞然大球 游戏以玩家间的实时互动 PK 为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略……在这个球球的世界,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标 虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄……但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Mark”、“PlayStation”、“PS5标志”和“DualSense”是索尼互动娱乐有限公司的注册商标或商标……Razer的软件平台拥有超过 2.0亿名注册用户,其中包括物联网平台

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

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