游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

6.双人时游玩时普通的敌人数量会加倍,不同难度时,敌人的数量也会随之增加或减少7.启动时发现有手柄则自动识别手柄……,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B……:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

并设置一个适应新手的最低难度,并对这个难度也增加一的挑战。……那么这时候,你所面对的难度,就会转化为挑战,玩家会对困难有一的心理预期,减少了突如其来的负反馈。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到有一难度,有一的危险,让玩家熟悉机制

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度……相信看完本期视频,你一对地图设计有更深的理解

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

裂缝法师(Rift Wizard)

indienova.com/game/rift-wizard

一款难度极高的奇幻 Roguelike 游戏,具有挑战性的回合战斗和深入的开放式角色构建

会员:人垃强甘财

indienova.com/u/wb-6295245833

微博:人垃强甘

我 自 己:近期几点计划

indienova.com/u/wzj998/blogread/11587

这个好做如果不改AI不加地图;2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一的工作量……;3.AI难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做……,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的;4.新手教学部分,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代

ShineG 噩梦(ShineG Has Nightmares)

indienova.com/steam/game/720320

游戏介于Roguelike和arpg之间,难度适中。……同时也是有一的arpg内容。1 shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……3 作为动作游戏,难度和弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

indienova.com/game/shines-adventures-4-nightmare

同时也是有一的 arpg 内容。……游戏介于 Roguelike 和 arpg 之间,难度适中。……3 作为动作游戏,难度和弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是有一的规则,这将带来一些策略性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)