【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始。……翻译、时间轴:@法印城

常轨脱离 Creative(Hamidashi Creative)

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以“不上学”דCreative”为主题,一如既往 Madosoft 风格。……与脱离常轨女孩子们轰轰烈烈地来一场不寻常恋爱吧! 季节流转,时间为 6 月末。……然而顾问名单中,赫然写着名字:同班同学华乃,后辈明日海,就连妹妹妃爱,都是不上学的问题儿童?!

听说你想进入美国游戏行业

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没办法一概而论,今天我有一点时间,和大家分享一些大体经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结……,这个时候大家最重要就是要有时间观念和危机意识,我讨论一下研究生情况,大家只有短短两年多的时间完成学业和找到工作……一定要多提醒自己,时间很紧张,每一步都很关键

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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请大家踊跃参加02时间地点沙龙时间:2019年10月23号14:00-17:00沙龙地点:成都高新区益州大道……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业学生独立开发游戏,可以说是为我未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续做下去并且租更大服务器。感谢大家支持。……以及一个特殊模式均势。拥有定制枪械角色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事第一章高中部分剧情……,并在自己高三这段时间经历了许许多多对自己来说刻骨铭心事。……,请依照自己第一时间的想法做出选择,不选同样会进入特定一个分歧哦;4、游戏流程中插入了与剧情相关部分互动小游戏

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

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本作是为了让化为恶魔之城学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗2D横向卷轴动作游戏……打倒头目恶魔取得新武器,在后续关卡展开进一步攻略,以及发掘新路线探索要素是乐趣所在。……合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的2名女高中生挺身战斗

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】00 - 从零开始

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我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽感觉,让人不由自主玩下去……我自己是一个比较特立独行的人,上学的时候总喜欢买小众练习册,可能也算是对庸俗一种反抗吧。……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关图集,那几张图深深吸引了我

实习班主任 Practice Teacher

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这一天回到了熟悉的高中教室,但这次我身份从学生变为了老师(虽然是实习),面对九个性格完全不同学生……当懵懂情愫悄然发芽当破裂友谊岌岌危你将如何呵护这些娇嫩却坚定感情?……游戏特色· 站到学生对立面,从另一个视角体验高中生活· 九个性格迥异学生,九段让人难忘成长故事·

版本:Early Access


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