梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

indienova.com/game/dreams-and-nightmares

RPG 游戏,4 个现代朋友分享《但以书》中梦和异象。……在梦中,来自巴比伦尼布甲尼撒国王告诉他们他梦。但即便如此,上帝还是诅咒他像动物一生活。……这些人物能否克服自己骄傲,在梦中恢复森林和平,并了解上帝对尼布甲尼撒国王教导?

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……为了给予幸福世界──」向巫女寻求逃出方法奇诺与亚雄,得知了如此令人震惊事实

月光林地 终极版(Moonfall Ultimate)

indienova.com/game/moonfall-ultimate--game

一款动作冒险游戏,采用 2D 画面设置在一个蒸汽朋克风格游戏世界当中,在这里原本是一个繁荣帝国,……由于一种神秘元素影响而逐渐走向了衰落,不过在这背后究竟有着什么样的秘密却没有人知道,而你作为主角,就将告诉我们在这背后秘密

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢玩家!)……,就像现在国内动漫一,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢玩家!)……,就像现在国内动漫一,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

Not So Middle Ages

indienova.com/game/not-so-middle-ages

你会在这里遇到什么的人?你能相信他们吗?你有机会回到你时代吗?这取决于你必须做出选择!……你在最激烈事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他意思?如何处理木工或铁匠工具吗?

告别回忆(Memories Off)

indienova.com/game/memories-off--1

不同选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……和那些女孩子们相遇,究竟会为智也内心带来什么样的波动呢?……· STAFF 角色设计:ささきむつみ 脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)