游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒网格的轮廓.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……(此处无图, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

健身拳击 2:节奏 & 锻炼(Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise)

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根据实际成绩解锁成就,并可查看消耗卡路里和体重变化的图表等,从而获得成就感,有助持续锻炼。……【日语配音员:鬼头明里 / 钉宫惠 / 石田彰 / 早见沙织 / 中村悠一 / 上坂堇 / 小清水亚美

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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忍不住为独立游戏开设一个 Showcase 专区,第一批独立游戏的推广已经过去一段时间了,那么这次的推广活动效果到底怎样呢……要在 AppStore 中保持良好的销售成绩已经变得越来越难,在没有广告预算的情况下,几乎大部分游戏都没有出头之日……这成绩不错,但是因为它是免费游戏,它的正式版需要付费购买,每天大概只有三个人付费,这样看起来,收入其实很低

危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

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Cthulhu Tactics的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的Achtung……Cthulhu Tactics的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的Achtung……主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄

陷阵孤雄(Forrader Hero)

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《陷阵孤雄》是一款带有 roguelike 元素的回合游戏。……英雄们没有退路,必须一往无前,在“被遗忘的原初世界”中冲锋陷阵,与成群的怪物战斗到底,以救赎自己的灵魂……- 休闲的回合策略游戏,正确决策方能取胜

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……这是目前我觉得最稳定的MidJourney成套风格方案了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

東方風神録 〜 Mountain of Faith.(Touhou Fuujinroku: Mountain of Faith)

indienova.com/game/touhou-fuujinroku-mountain-of-faith

テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……          自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■ボタン1         ショット、決■……それはまた珍しいな」  霊夢 「そいつに神社の営業停止命令をされてね」  魔沙「って、この神社は営業

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