Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

幸好你知道这个游戏情节,所以你要将高傲女爵们拉倒才可避免坏结局,用你唯一比地位和名誉更强武器,你大弟弟……幸好你知道这个游戏情节,所以你要将高傲女爵们拉倒才可避免坏结局,用你唯一比地位和名誉更强武器,你大弟弟……你似乎在工作时睡着了,于是你用你游戏知识把Elizabeth母亲把她嫁走计划告诉Elizabeth

命运2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

indienova.com/steam/game/1314563

木卫二前线蕴藏着许多过去遗失秘密,包括了名为冰影暗影力量。……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影不同方式,这也就造就了奇妙全新副职业以供探索。……全新突袭正静静等待着你 在木卫二极寒冻原地下沉睡着深岩墓室

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

关于游戏你又在干活儿时候睡着了?这是你在[公司]上班第一天。……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……以前,这活儿是艾伦干。不要问艾伦事。多多关注辛西娅:她对你挺友善,是吧?她难道不关心吗?

索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)

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以上要素,玩家可以根据自己风格自由选择游玩顺序。 在索尼克前进过程中,还将面对众多敌人挑战。……为了寻找同伴们,索尼克跟随着不知从何处传来神秘声音指引,踏上了冒险之路。岛屿之中沉睡着什么?……阻碍索尼克前进神秘少女又有什么目的?在谜团重重岛屿之上,索尼克全新冒险即将开始

休息(Repose)

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关于此游戏 你又在干活儿时候睡着了? 这是你在 [公司] 上班第一天。……你任务,是取回散落在设施各处受损氧气罐。不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来。……以前,这活儿是艾伦干。不要问艾伦事。多多关注辛西娅:她对你挺友善,是吧?她难道不关心吗?

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/不过我觉得这个方法有点折腾感觉……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung

卡塔纳(Catana)

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引导卡塔纳掌握攻击方法,这不仅能拯救寺院,还能让他生活更加美好。……指导卡塔纳掌握攻击方法,不仅可以拯救寺院,还可以拯救寺院以外世界。……通过简单游戏和难以掌握的方法,你将创建比赛,消灭敌群,释放强大特殊攻击,打倒狡猾 Boss

joey1258:RX学习日志.20

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elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

版本:Early Access


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