gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

=那么怎么才能让旋律更有意思?……用这样的方法,十分钟搞定一首简单的小曲子,So Easy!……本期小结这种作曲方法做做比较欢快的小游戏配乐还是很万用的

缩放(Scaler)

indienova.com/steam/game/3117600

使用这种能力来探索游戏空间并找到一种方法来关闭正在转移到我们世界的裂隙球体。……为此,你需要找到一条通往该球体的路径,然后在内部找到一种方法来停用核心。……附加说明和免责声明[/h2] 我是一名独立开发者,因此请注意游戏的潜在范围

缩放(Scaler)

indienova.com/game/scaler--1

使用这种能力来探索游戏空间并找到一种方法来关闭正在转移到我们世界的裂隙球体。……为此,你需要找到一条通往该球体的路径,然后在内部找到一种方法来停用核心。……附加说明和免责声明 ◎ 我是一名独立开发者,因此请注意游戏的潜在范围

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接的方法,不是传统的瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是..继续前进

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。……这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。其中一道现在是血红色的。……唯一找出答案的方法是……继续前进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)