indienova.com/u/homemade/blogread/2936
今天有一些较大的更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础的任务面板完成(洞穴的暂时效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的)……主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认的灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP
indienova.com/game/dariusburst
一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果等
indienova.com/steam/game/2627730
200+技能,9位不同风格的英雄,几十种世界效果,众多独具特色且拥有随机技能的装备!……还会有不同的世界效果!……世界效果将会强力地影响到整个战局,为整个战斗带进疯狂的境地!
indienova.com/u/yinghao/blogread/26429
新增道具「归途圣火」:增加后勤阵线强度8的效果发生机会。「风暴原石」:增加奇袭阵线强度8的效果范围。……修正道具降低冷却时间的效果没有在技能资讯中显示的问题。……修正「雷电匕首」的效果可能在一次攻击中重复触发的问题
indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774
ShaderGraph是Unity推出的可视化Shader编写工具,今天我将借助它来实现简单的海面效果……首先,我来介绍一下这次尝试中涉及的几大基本要素:水面运动波纹、菲涅尔效应、水下物体扭曲效果。……受深度距离影响,从水上和水下观察水中物体时都会出现的模糊效果 2.物体落入水中以及水波撞到物体的波纹效果
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
Unity像素画转可爱非像素画镜头效果❤接近动物之森的DIY样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,DIY样式的画风真的超萌……最后实现的镜头特效效果如下图。……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和
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