indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……当然,如果定价特别高,玩家会对价格有敏感性。……比如Dicey Dungeons,但我觉得它可以卖19.99美元
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作吗?我有能力完成玩家认可的游戏吗?
indienova.com/steam/game/1406200
.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你
indienova.com/game/kity-builder
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……没有限制,不用有压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好
indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!
indienova.com/groups/post/100552
发起:luojiac 之前的美术小伙伴因自身原因离开还需求一个美术 偏动画手绘风格 工资+分成的合作方式……可提供住宿类型是RPG 又不完全是游戏玩法独特游戏性丰富 惊喜感拉满 有兴趣的 请联系751109956
indienova.com/groups/post/1995
按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……二代内容比一代丰富得多(地图/故事/时间/人物,各方面的量都变大了)但不知具体原因是什么,我依然有种错觉,觉得一代更耐玩
indienova.com/game/stroke-the-dog
在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗
indienova.com/game/advance-wars-days-of-ruin
任天堂公司发行的系列战略游戏,游戏保留了高级战争系列的许多经典设定,同时追加了新的兵种,更加欧美化,让游戏的耐玩度更上一个台阶
版本:Early Access
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