女巫猎人(Witch Hunt)

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Witch Hunt一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。游戏专注于探索、非线性和氛围。……Witch Hunt一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。……游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt以金融系统和技能系统作为它是轻度RPG的特征

isyume:清华IMDT 10月日常

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不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

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反正这里氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个手游/页游的话。……反之会有另外一个展开就是,因为单机所以将军/官员只是招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……但是如果参考上一条的阵营细化,皮肤只会随“神”本身而变化,比如大地神就是大地系皮肤,不会有更多细化的】,转生时重新捏脸

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间,的七七八八了,玩法模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……虽然很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。这些也花了我两三个月的时间。……我从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

狩猎女巫(Witch Hunt)

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Witch Hunt 一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。……游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt 以金融系统和技能系统作为它是轻度 RPG 的特征。……主要特点: ◎ 大型环境◎ 非线性游戏◎ 技能系统◎ 金融系统◎ 无指引系统,全凭玩家自己探索◎ 多种怪物

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……地理位置不好,周边貌似只有几家独立游戏公司,RIT 自己有一个 Magic Studio 公司,总的来说游戏什么的……东海岸的纽约感觉大部分艺术音乐和金融占多数

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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