indienova.com/steam/game/661790
Witch Hunt是一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。游戏专注于探索、非线性和氛围。……Witch Hunt是一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。……游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt以金融系统和技能系统作为它是轻度RPG的特征
indienova.com/u/isyume/blogread/27559
做不完的作业和做不完的作业和做不完的作业 咳咳。……还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
反正这里是氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个手游/页游的话。……反之会有另外一个展开就是,因为是单机所以将军/官员只是靠招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……但是如果参考上一条的阵营细化,皮肤只会随“神”本身而变化,比如大地神就是大地系皮肤,不会有更多细化的】,转生时可重新捏脸
indienova.com/u/blueseak/blogread/17697
花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……虽然是很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/game/witch-hunt
Witch Hunt 是一个发生在十八世纪具有挑战性的恐怖主题狩猎游戏。……游戏专注于探索、非线性和氛围,Witch Hunt 以金融系统和技能系统作为它是轻度 RPG 的特征。……主要特点: ◎ 大型环境◎ 非线性游戏◎ 技能系统◎ 金融系统◎ 无指引系统,全凭玩家自己探索◎ 多种怪物
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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