柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

独立游戏开发中的版本控制

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有一个负责存储版本信息的中央服务器(P4D),有管理员客户端(P4A),还有一种命令行工具(P4)以及 GUI 界面(P4V)……使用 .gitattributes 文件可以过滤标记 LFS 文件,并且所有处理都是无缝自动的,使用者无需关心任何……gitignore 文件用于过滤一些中间文件和二进制文件,防止其被上传到仓库中

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775

同样的音量音调上不同的音色就好比同样色度亮度配上不同的色相的感觉一样。 什么是音色包?……(音色包是一个kis文件,音色库是由多个kis文件组成)答: 所谓音色库(采样库),实际上是多种音色的集合……对一强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一频率的纯音、低频纯音的音调随响度增加而下降,高频纯音的音调却随响度增加而上升

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

那很好,因为旧的GLSL包含文件由旧的过时的代码压缩。我们将依赖更新的HLSL包括文件。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……将组件添加到所有形状,通过选择它们并添加一次,但是make一不要再次将它添加到已有的对象中

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

/xxx/anim中)控制器要和anim文件同级-Fonts 字体-Materials 材质(贴图材质存放在同级目录下……)-Models 美术模型(模型贴图材质文件夹存放在同级目录下)-Prefabs 预制体-SFXs……Resources文件的区别就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……虚幻引擎的项目引擎文件夹都十分庞大,很多时候采用了空间换取时间的策略

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-dot-ix-the-big-show-campaign

V-1 飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……主要特点: ◎ 12 个忠实于皮埃尔·克罗斯特曼在 341 602 中队的经历的历史任务◎ 详细的简报……、地图简报图片,包括额外的历史背景介绍 PDF 任务文件◎ 每个任务都有独特的膝板图片检查单◎ 准确的自定义历史涂装

版本:Early Access


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