zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

新游戏!挑战舞台!(NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-)

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游戏将由玩家扮演刚从高中毕业进入职场的菜鸟“凉风青叶”,场景为制作游戏的“飞鹰跃动”

寒流(Cold Front)

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从小学到高中毕业,他们一直形影不离。然而,现在温妮被心仪的大学录取,很快就要离开小镇

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-01

indienova.com/u/news/blogread/354

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……1,9715,937 ±1,78901:53 (01:18)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-02

indienova.com/u/news/blogread/372

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……2,2207,422 ±2,02902:25 (01:16)18Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-03

indienova.com/u/news/blogread/380

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……1,1782,417 ±1,14506:41 (05:32)21Street Fighter V2016

indie 新闻官:【STEAM 流行游戏排行榜】2016-03-04

indienova.com/u/news/blogread/382

为游戏库中购买了该游戏的玩家数量,“玩家”为进行了该游戏的玩家数量时长为玩家两周内的平均游戏时数(括号内为中位数……)“评价”的为该游戏好评率等于或大于百分之多少的 Steam 游戏#游戏发行日期价格评价拥有数玩家数游戏时长……2,2267,693 ±2,04406:23 (02:45)23Street Fighter V2016

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

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•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

版本:Early Access


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