梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑写对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……主要是文本编辑器的界面和游戏中对话框给人的感觉差别太大了。文本编辑器(简书网页版)是这个样。……游戏对话框是这个样。RM编辑是这个样

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

引擎:Cocos Creator

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最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生……便利的编辑器体验:Camera 预览面板资源缩略图面板动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性支持压缩纹理自动合图功能自动合并

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……为什么这个模板是必需的?……LZ是群的dalao么?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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射线终点就变为碰撞的点了pos = hitt.point;}// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑看到……fireCd = 0;// 记录CD时间,用来控制子弹射击频率 添加了 bullet 变量以后,在编辑做一个球体的……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/game/total-conflict-resistance

本世纪初,岛国坎布迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布迪亚的黄金时代。……在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。……在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

版本:Early Access


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