bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341

这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……## 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于通玩家……如果不打开技能的话估计得花 2 倍以上时间,这是在我熟悉地图的情况

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

indienova.com/game/super-turbo-demon-busters

超快速 节奏超而毫不留情的游戏,你得躲避危险,消灭怪物。……超随机 每一关都是自动生成,每一种情况都是独一无二的。 超深度 大批英雄和众多武器供你选择。……带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从 DOOM 和 ALIEN 的忠实粉丝所设计的地狱里逃出生天吧

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士……电池剩余量每次游玩都会生成不同的路线,并提供不同的选择,因此您可以在不迷路的情况下不断前进

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……通过组合各个 Humanoid 的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士……电池剩余量 每次游玩都会生成不同的路线,并提供不同的选择,因此您可以在不迷路的情况下不断前进

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在Wiki上及时更新文档说明……另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当长,到后面我怕自己都忘记最初的一些设定了,也算是个笔记吧~基本概念在默认情况下……目前实现的功能只有点击鼠标左键墙和点击鼠标右键拆墙

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)