学院英雄梦(学院英雄梦 HeroDreamOfSchool)

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传统RPG游戏,由高中生团队精心打造!……以前在学校日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时感觉?《学院英雄梦》带你重回热血校园!……传统RPG游戏,给你不一样游戏体验!在这里你可以找到你当年在学校里的激情!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,随后被埋伏在一旁天手力男神拖拽出来,从此天地重获光明。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……添加一个on ajax completed条件,条件里的tag填写之前那个tag名,这样就能在后端返回时候触发一个事件……后端返回内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录,就一定是真实?不一定吧。……那么,你记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……信封里面有一封,上面写着一些不明所以的话语,有点像是谜语

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:通关撒花!

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反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做 noky: @Loveen#25 感谢!……doodle#30 3Q 又华丽得卡在了32= = Loveen: @kuigeeeee#31 第二个单词能看出来是什么吧

明治东京恋语:满月(明治東亰恋伽 Full Moon)

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平凡无奇高中生绫月芽衣,在红色满月之夜偶遇自称魔术师查理,被其带到了明治时代。……主人公能重返原本时代?又或者……穿越时空恋情……终将有怎样结局?……时代美男子ADV剧本作家:鱼住Yukiko角色設計:Karu声优:浪川大辅,KENN,鸟海浩辅,冈本

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作。……在纽约市艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏主人公是一位名叫Alice高中生,她喜欢做自己觉得帅不行,别人觉得尬要死事情,也就是中二病……学应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦。……虽然会引导玩家录下鼓点音色,但是高密度识别不同音色鼓点。。做得到?在C#下做模式识别

版本:Early Access


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