indienova.com/game/chocolate-factory--1
- 借助跳跃垫、滑翔器、工厂靴和喷气背包,时尚地旅行!- 利用预制建筑部件轻松建造宏伟的城堡!
indienova.com/gamedb/list/1083/p/1
俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected) 风之旅人(Journey) 流浪先知
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研……主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段:在基本完成技术预研后……目前整个项目处于技术预研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成
indienova.com/groups/post/99460
有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/groups/post/102246
(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/steam/game/1612730
时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击
indienova.com/groups/post/100514
CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不闲,兄弟
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)