巧克力工厂(Chocolate Factory)

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- 借助跳跃垫、滑翔器、工厂和喷气背包,时尚地旅行!- 利用预制建筑部件轻松建造宏伟的城堡!

《塔尼蚀:神之堕落》现已加入东京电玩展特卖专题

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召唤小怪的数量提升了尘之主蒂利斯的激光攻击效果降低了 1 阶段德瑞鲁姆的血量,增加了 2 阶段血量提升了先知……取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下 Boss 的过场动画了:阿帕西娅(电梯战斗)、阿帕西娅(最终一战)、先知……,先知仍然能锁定玩家使用王家使者的圣物,如果没有对怪物的造成韧性削弱,那么就不会出现抖动动画某些键盘键位不会再触发

苍蓝星 游戏列表:独立系

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俄罗斯方块效应:连接(Tetris Effect: Connected) 风之旅人(Journey) 流浪先知

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术研……主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段:在基本完成技术研后……目前整个项目处于技术研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成

小组帖子:总算可以开始了!

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有没有业余时间很,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收()集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

(PS:如有动画师或TA平时工作比较想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/g/gunfu

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/steam/game/1612730

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不,兄弟

版本:Early Access


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