八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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故事承载了人类的情感归宿,情感认同是圈粉和成为IP的首要条件。……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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四所学校以怎样的形式合作?……入学要求是什么需要哪些申请资料?……这个项目最牛逼的地方在于不需要 Job offer,当然还是需要满足一些硬性条件的,例如:安省提名硕士留学生申请条件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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最初的灵感来自这个问题:在 Roguelike 游戏中,怎样缓解永久死亡带来的挫败感?……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……在沙漠地图里,玩家需要收集五份优质香料,这是最明显的胜利进度条

密教模拟器:流亡者(Cultist Simulator: The Exile)

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被你背叛的清算人头目正试图榨取你偷来的每一次心跳——即便他们需要横跨三片大陆才能追捕到你。……怎样算成功?怎样算失败?那段诡异的匈牙利摄政时的布达佩斯。铁狼治下的纳斯

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在幻想乡的常识行不通的这个异世界里,等待着文文她们的将会是怎样的命运!?……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。千里的报道也始于足下。……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……除此之外,开启阵型的必要条件是战斗队伍至少有五人存活。……每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级

版本:Early Access


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