网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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整个过程紧锣密鼓,需要玩家眼疾手快,又准又稳——意外地吻合现实情况!……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料

魔戒传奇(Rings Of Dragon)

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只要肝什么都可以获得!全球同服的3D版传奇!……只要肝什么都可以获得!……排卖行等换取成自己想要的东西只要有耐心一切都可以拥有◆魔戒系统◆拥有神奇力量的魔戒,能带给所有人强大的力量,只要满足条件就可以拥有它

萌宠花园(CritterGarden)

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萌宠需要进食,每种物种都有独特的饮食习惯。……每个萌宠的祖先都可以在生命大树上追踪——谁知道你谦逊的小史莱姆会衍生出怎样的伟大生物呢?……每种植物都适合特定生态和地表条件!关注作物的独特需求,尝试不同的养护方法以获得最佳收成

密教模拟器:流亡者(Cultist Simulator: The Exile)

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被你背叛的清算人头目正试图榨取你偷来的每一次心跳——即便他们需要横跨三片大陆才能追捕到你。……怎样算成功?怎样算失败?那段诡异的匈牙利摄政时的布达佩斯。铁狼治下的纳斯

Touhou Double Focus -文与椛的弹丸取材纪行-(Touhou Double Focus)

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在幻想乡的常识行不通的这个异世界里,等待着文文她们的将会是怎样的命运!?……如果觉得什么地方可疑,就彻底调查一番吧。千里的报道也始于足下。……爬墙:W 下蹲:S 跳跃:K[游戏中技能的按键设置] 技能1:J 技能2:I 技能3:L 角色切换:V

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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故事承载了人类的情感归宿,情感认同是圈粉和成为IP的首要条件。……通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,能满足的我也会尽量去做

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合模式,技能丰富

版本:Early Access


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