indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/groups/post/101090
战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读
indienova.com/game/kenshuui-tendou-dokuta
他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足
indienova.com/groups/post/103729
本科计算机专业,最近刚开始学游戏制作,会一点游戏音乐制作,也比较会写剧情和设计
indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past-2
加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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