#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

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任何玩家或者开发者都可以上传自己的游戏截图发布推文,并且加上 #screenshotsaturday 的 Tag 就算参与到了这个活动。……如今这个活动已经进行到了第301期,越来越多的人参与到了这个活动,同时这个活动也成为了开发者展示的舞台……,其中不乏很多优秀的还在开发的作品

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢……然后发现是可以放入一个2D的物体的(比如一张图片)在调试的过程,我发现只要摄像机正对着这张图片,会产生与

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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金库获得大量的财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要的区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在嘈杂的环境,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……uv坐标v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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每周末上午发布本周小更新2.每月发布一次大更以上两条更新时间均为测试分支更新,如果累积更新足以稳定,则会推送至正式版更新。……V0.28加入了什么?在目前版本,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本没有做好的内容。……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

荒镇(Absurd story)

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所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……压缩包已经自带真结局的提示文本

游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》(Xbox)

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对于复古玩家来说,《忍者龙剑传》是 FC 上由 Tecmo 制作的那个横版闯关游戏系列,而且三部曲的每一作都很成功……不过在 2004 年之后,新玩家们口中的《忍者龙剑传》已经成为了一个 3D 动作游戏,Temco 退居发行商……事实上,所谓的“三大 ACT(《战神》《鬼泣》《忍龙》)”,《忍龙》最为出众的就是这个高难度设计,板垣伴在这个作品追求的一点就是

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