小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合战斗系统。……玩法:1.传统回合的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式

东隅荡寇志·朝鲜战争(Korean War)

indienova.com/steam/game/3349750

单机、战棋类、3D、回合、战略游戏。……单机、战棋类、3D、回合、战略游戏。……后续战斗场景的技术资料已整理完毕,我们计划在每周一上午更新安装包,每次增添2~3场战斗,直至最终实现本游戏的完整内容共

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

indienova.com/steam/game/552230

无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候……后续更新 关卡模式:继续增加关卡,新的关卡中会增加有攻击性的敌人,特工们自然也会有武器啦

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

indienova.com/u/minkiedash

合作社可以参考西班牙的蒙德拉贡合作社和其它合作社的实践,是以所有成员平等参与,重大决策一人一票为原则的公司,所有参与者既是员工又是股东,入社需要缴纳一的资金入股……,后期再考虑调整工时转全职,个人偏向4~8小时工作来最大化创作效率。……合作社还有共同利益,共治社群就纯粹靠爱发电,所以反而难度更大,但如果前者能先建成的话,也许可以通过完善更多的教育和指导流程的方式去建设后者

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103853

发起:V 游戏关键词:文本互动类,政治模拟,经营,剧情,RPG,2d招募一名unity程序以及一名编剧……,顺利的话后续会扩编美术本人是一名在职,虽然是做3d的但是技术上对做游戏可以说很了解了

小组帖子:ZTX 启动全球 ZEM! 计划,吸引 ZEPETO 创作者和数百万 Web2 用户

indienova.com/groups/post/103312

计划旨在教育这些创作者,了解 ZTX —— ZEPETO 的区块链姐妹平台 —— 如何提供与平台增长直接挂钩的经济收益……计划最初将作为邀请项目推出,不仅会提供有关加密货币的教育材料,还会通过链上奖励激励创作者向他们的粉丝分享……虽然首批创作者群体已经确定,但 ZTX 团队重申,未来将有更多群体加入,以继续推动 Web2 用户的引导和教育

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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