indienova.com/groups/post/1091
发起:傅老師 C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么快又放干货出来了……傅老師: @totoyan#1 有空就來寫一寫~:) StoneFan1987: 棒棒哒!
indienova.com/groups/post/986
程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/game/evening-vibes
自是一刻起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆制之也
indienova.com/steam/game/3191700
本作登场人物中,鲤(老鲤)、老董(董阿伯)、林(鼠王林舸瑞)、魏彦吾、蔡老板(菜贩老蔡)为原作角色,由于故事发生在二十年前……进行对话对话框右上角按钮功能:单击“自”按钮:自动对话/自动运行游戏;单击画面任意位置可解除自动运行单击“速”……制作人:茶叶本游戏使用THE NVL Maker制作程序:茶叶编剧 · 撰稿:茶叶参与撰稿 · 第一章
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五章节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/groups/post/99829
程序 纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四章节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
版本:Early Access
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