败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换场景,新游戏机制你惊喜连连

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终 Boss 比较不错但是还是没能达到让人难忘地步……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小个人和网站提及了一下。……所以,喜欢一直做下去。最后跳跳小子旅途到这里告一段落了,我们下个游戏见!

重返校园(Return to campus)

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使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……游戏中还有诸多有趣玩法,比如实现上课时候发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书都想象过炸学校功能……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火抄什么,什么赚钱缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是一位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进一步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

乡愁(Nostalgia)

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从幽深黑暗森林中醒来后,两跟随一位身份不明女孩,踏入一所陈旧医院。……兔子能听见常人所不或更远处声音,猫头鹰则可看见隐形物体。……寻路极为困难,你真实体验到在谜团中徘徊感受

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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好,知道了切入点,那么我们先整理一下动作游戏设计要点。……因此我们需要设计一个机制整个战斗过程有那么几个瞬间需要玩家快速判断并作出反应。……3、既然我们已经决定有技能,那么我们可以考虑一下技能在整场战斗中使用次数与输出总量占比,不同配比会战斗节奏发生变化

威嚇:尖叫逃亡(THREAT -SCREAM AND ESCAPE-)

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逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……,逼近怪物昏迷,从而寻找逃生机会。……「所需音量」会逐渐提升怪物昏迷所需尖叫音量会越来越高,显示音量进度条也会不断上升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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纵轴是最大速度,ADSR在游戏中分为三个阶段,输入阶段即按下键那一瞬间,按键中的瞬间,以及释放中的瞬间……如果你还是想用直线方式,可以在动画上做表现,迟滞瞬间人物做一个动作,玩家知道人物下一步就要往左移动了……你做那么多漂亮车头,就是让人欣赏,如果到达太快,就来不及好好欣赏

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一称游戏。……收集物品可以通过点击第一称视角窗口中物品并将其拖入你库存来完成

版本:Early Access


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