indienova.com/game/on-rusty-trails
丛林一片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村闻断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台就拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制让你惊喜连连
indienova.com/steam/game/3174480
使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……游戏中还有诸多有趣的玩法,比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond
然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……运用意志之力便能够触发远处的机关、控制光束的轨道等,扩展了探索和战斗的方式。……◆ 骑乘薇奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「薇奥拉」的摩托车
indienova.com/game/nostalgia--3
从幽深的黑暗森林中醒来后,两人跟随一位身份不明的女孩,踏入一所陈旧医院。……兔子能听见常人所不闻或更远处的声音,猫头鹰则可看见隐形的物体。……寻路极为困难,让你真实体验到在谜团中徘徊的感受
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
好,知道了切入点,那么我们就先整理一下动作游戏的设计要点。……因此我们需要设计一个机制让整个战斗过程有那么几个瞬间需要玩家快速判断并作出反应。……3、既然我们已经决定有技能,那么我们可以考虑一下技能在整场战斗中的使用次数与输出总量的占比,不同的配比会让战斗节奏发生变化
indienova.com/steam/game/3493610
让逼近的怪物昏迷,从而寻找逃生的机会。……,让逼近的怪物昏迷,从而寻找逃生的机会。……「所需音量」会逐渐提升让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
纵轴是最大速度,ADSR在游戏中分为三个阶段,输入阶段即按下键的那一瞬间,按键中的瞬间,以及释放中的瞬间……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,让人物做一个动作,玩家就知道人物下一步就要往左移动了……你做那么多漂亮的车头,就是让人欣赏的,如果到达的太快,就来不及好好欣赏
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏。……收集物品可以通过点击第一人称视角窗口中的物品并将其拖入你的库存来完成
版本:Early Access
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