indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
这是我的战争(This War of Mine)你想做一个好人,就不可能活得太舒服。……你以为解救出老奶奶你就通关了吗?……其实我们还有第二大关哒~ 茶杯头(Cuphead)光画风就已经够9分了,游戏也没出大问题,这样的游戏已经非常
indienova.com/steam/game/828380
希望大家能够喜欢~不断成长,积累完善,想做出更多好玩的百合游戏!……希望大家能够喜欢~不断成长,积累完善,想做出更多好玩的百合游戏!……为什么会这样……难道从出发点就错了么?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
准备这次准备还算充分,12月份看到GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始 的报名信息,就开始准备了……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……断断续续的的写了11天的代码,也把以前忘的都捡起来了。然后就准备加群去组队
indienova.com/game/soul-knight
故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!……我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!……* 无数其他特点,玩玩就知道了!
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见……,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的
indienova.com/game/tales-of-berseria-remastered
在壮大的世界观中,主角薇尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……◆ 维持原有感动的同时,变得更加易于游玩增加各种方便的新功能,如显示目的地的图示,以及关闭原野或迷宫内遇敌的功能
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
我想做一款自己的游戏,虽然想法很简单,虽然目前还未开始实际着手准备。……我想做的是一部视觉小说,对最终成品要求的不多。只是,严格讲,现在我还未开始着手动工。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805
舒尔茨医生这个角色我相当喜欢,充满契约精神,公平的追求正义,最后忍无可忍的爆发使整个人设刻画的相当完美……想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下
版本:Early Access
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