jnereus:关于协程和Update的性能比较

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update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器设定为每回合攻击两次

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器设定为每回合攻击两次

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……那种情况下你需要的是能在一瞬间射出大量子弹而不需要考虑命中率的问题,因为你需要尽快压制住敌人,这就是转轮手枪作为防身武器的特点……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器设定为每回合攻击两次

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……船上一共有许多不同的工种,每一种影响着不同的事情。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……船上一共有许多不同的工种,每一种影响着不同的事情。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战

初夏时节:《一线生机》小故事

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看看现在11点了,再这么加班,我早晚得溜喽!……23:00刷一下微博看看:“哼,我才不信呢,我走了多少次了!”....就剩下这条胡同,就能到家了!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

小组帖子:我没鸽

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除此之外,完两个按钮是闪避和防御。……的大部分攻击,并且护盾值损耗-50%闪避:闪避期间无敌,无敌期间受到攻击会根据敌人攻击力回复CHP(这个没什么存在感……(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)上获取信息

版本:Early Access


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