松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘高塔,与塔中怪物们进行回合战斗。……快速击杀爽快?亦或是按部就班逻辑?得益于本游戏自由回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单方式就是战斗

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……,是很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子那一套话语,逻辑也差不多是创作人圈子那一套逻辑。……像我这样子在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

解鎖不同類型貓娘,揭開她們身上秘密。 巧妙地探索不同方式來玩。 來吧!……Neko City#96572 等你創奇蹟!……特點40 關輕鬆益智比賽遊戲8+1 只迷人魔法貓世界各地貓科動物知識一流2D動畫性能100 項成就

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0927-1003-part-5/

一起来看看吧!……你扮演是 62473 号对象,他被要求去发现他隐藏在自己脑海梦境中兄弟。……of Knight King国产动作割草游戏Among Dots一款新型吃豆子游戏阳台讨厌学生潜入回学校

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll

反正天大事情,也有亲爱师傅和师兄顶着。却从来没想到,好日子这么就到了头。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过名字,又怎么会想到之后漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中特殊地位

版本:Early Access


总页数:50


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