OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在QA……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画之前在……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度

你算老几(Calculate It)

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【可能最好玩速算游戏之一】【与全球玩家快速计算能力大比拼】快速计算出答案,就是这个游戏唯一规则……据研究表明,快速计算对于大脑活跃度有较大帮助,每天进行一定时间快速计算有助于活跃大脑皮层,具有开拓智力和延缓大脑退化作用……快速计算,也适合刚学习九九乘法表孩子进行算数锻炼

电脑 RPG 游戏史 #10:超现实地带:城际、幽灵战士

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这是要通过遭遇城市原住民并在战斗中击败他们来实现,尽管也可以存钱进可变利率银行账户来增加财富,不过高利率也意味着亏钱风险更高……,那个年代已经不再 8-bit 计算市场了。……本系列前两作战斗系统完全相同,在第三部中对这个系统进行了加强,加入了远程武器和部位破坏系统

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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计算量也是恒定,也就节省了性能开销。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……提取材质Shader还是用和bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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计算量也是恒定,也就节省了性能开销。……屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……边缘检测目的标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

太古魔渊(Taigu Abyss)

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《太古魔渊》一款自由构筑羁绊肉鸽自走棋,游戏中可通过给不同英雄搭配不同羁绊进行组合成强力阵容,……,但整个制作过程最大感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关美术,程序技术和大部分美术资源还是朋友外包帮弄

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果我们可以接受。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小反射面,为此专门进行反射光照计算似乎有点得不偿失。……,还是直接营造出一种纸人既视感

版本:Early Access


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