Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容梗概:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质应用,……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏设计不同选择游戏很多类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中,选择不同游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制底气

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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无数条信息汇集到一份份文档,在群聊如光速一般扩散,让游戏人之间连结更加方便。……明天《百科》有哪些更细致入微资料?决定权就在每一位读者手中。……任何对独立游戏从业者帮助的内容,都能成为这套文档一部分

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

PatheaGames:一大波更新正在靠近,所以可以骑马啦

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那么我们来看看这些新内容有哪些吧!……在以后版本中,还可以在自己农场养殖马匹,不用花冤枉钱来租马匹了,从此开启勤俭持家日子。……沙漠新副本开启这个版本中,我们在沙漠区域内开了一个故事副本

西江船厂(XiJiang Shipyard)

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在虚拟世界自由创造。 《西江船厂》是一款以自由创造为主写实画风建造类游戏。……有着众多特性服务于创造:形状多样几何体、丰富写实材质、逼真的植物、多样技能加速建造、独立编辑器……,雕琢细节、3D 打印接口,将虚拟带入现实、模型接口,将世界带入其它虚拟世界

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

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Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息,我回头给拿出来做到网站里去……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改权限。……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪网站抓信息啊

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

游戏基础知识:虚构层的框架设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”几乎所有的游戏都可以被拆解为 2 个部分——机制层与虚构层……基本不会有玩家太在意《火箭车》虚构层设计了哪些东西早期《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……(比如因角色人设、剧情故事等原因导致销量/流水大跌)本文这次要和大家讨论就是游戏虚构层框架大致包括了哪些部分

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